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성장하는 e스포츠 베팅 산업을 위한 스트림 지연 문제 해결이 필수

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작성자 최고관리자 작성일24-12-13 07:03 조회16,018회 댓글0건

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라이브 스트림의 긴 지연 문제를 해결하는 것이 eSports가 전 세계적으로 스포츠북의 주요 제품이 되기 위한 핵심이라고 업계 공급업체들이 강조했습니다.

 

eSports 데이터 제공업체 PandaScore의 CEO인 Flavien Guillocheau는 12월 15일 수요일 G2E Asia에서 열린 스포츠북의 미래에 대한 패널 토론에서 이 문제를 제기했습니다.

 

eSports 경기 스트리밍은 일반적으로 최소 1분 지연되지만 플레이어가 상대 플레이어가 실시간으로 무엇을 하고 있는지 보기 위해 조정하는 것을 방지하기 위해 최대 10분까지 지연될 수 있습니다. 그러나 이는 마권업자에게 고객보다 큰 이점을 제공할 수 있는 잠재력도 가지고 있습니다.

 

Guillocheau는 "중요한 것은 고객, 펀터 및 팬 만족도입니다. 그리고 우리가 추악한 지연에 대해 이야기할 때 스트리밍이 지연되고 eSports에서 스트리밍에 베팅할 수 없다는 것은 일반적인 지식이라고 생각하지 않습니다. 예리한 사람은 알지만 보통의 펀터는 아마 모를 것입니다. 베팅에 참여하려는 평범한 e스포츠 팬은 아마 모를 것이고 그들에게 스트리밍에 베팅하는 것은 매우 해로울 것입니다. 당신이 스트림을 시청하고 그것에 베팅한다고 상상해 보세요. 그러나 북메이커는 실제로 무슨 일이 일어났는지 10분 앞서 알고 있습니다. 경기 가 이미 끝났을 수도 있습니다. 그것은 매우 어렵고 이것이 eSports에 새로운 사람들을 온보딩하는 문제 중 하나일 수 있습니다."라고 말했습니다.

 

Bayes Esports의 CEO Martin Dachselt는 이 문제가 전통적인 스포츠 베터와 비교할 때 eSports 팬의 독특한 특성으로 인해 악화된다고 말했습니다. Dachselt에 따르면 전통적인 스포츠 베팅의 최소 50%는 경기 전 진행되지만 eSports에 대한 베팅의 70% 이상은 진행 중입니다.

 

“고객을 참여시키고 게임화하고 보다 즐거운 고객 경험을 제공하려면 더 많은 작업이 필요하다고 생각합니다. 스포츠북에 라이브 비디오 스트림이 없으면 데이터가 Twitch에서 보는 것과 일치하지 않기 때문에 고객에게 매우 혼란스러운 일입니다. 베팅을 하는 동안 배당률이 바뀌면 어떻게 되는지 등 개선할 수 있는 부분이 많이 있습니다. e스포츠에서는 그런 일이 많이 일어납니다.”라고 말했습니다.

 

Guillocheau는 핵심이 교육이라고 제안합니다. 그는 “이것은 다른 방식으로 처리해야 할 문제입니다. 공급업체로서 우리의 역할은 업계 전반에 걸쳐 사람들을 교육하는 것입니다. 하루가 끝나면 펀터와 팬에 관한 모든 것입니다. 지연은 큰 문제 중 하나이며 더 잘 처리하지 않으면 eSports의 장기적인 성장에 해가 될 것입니다. e스포츠 팬들이 어떻게 행동하고 무엇을 원하는지에 달려 있습니다. 상호 작용이 중요하고 라이브가 중요하며 우리가 그들에게 제공해야 하는 경험입니다."라고 덧붙여 말했습니다.

 

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