사이언티픽 게임즈(Scientific Games), 게임 부문 급증으로 2분기 흑자 전환
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작성자 최고관리자 작성일24-12-13 06:31 조회19,146회 댓글0건관련링크
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글로벌 게임 대기업 Scientific Games는 게임 수익의 부활과 디지털 부문의 지속적인 강세에 힘입어 2021년 6월 30일까지 3개월 동안 흑자를 냈습니다.
회사의 재무 결과 발표에 따르면 2Q21 매출은 전년 동기 대비 63%, 3월 분기 대비 20.7% 증가한 8억 8천만 달러를 기록했습니다. 그 결과 순이익은 1억 1,300만 달러로 전년 동기 1억 9,800만 달러, 1분기 900만 달러 손실에서 개선됐습니다. 조정된 EBITDA는 3억 8,300만 달러로 전년 대비 두 배 이상 증가했습니다.
부문별로는 게임 운영 및 게임기 판매의 강력한 성장으로 게임 부문 매출이 303% 증가한 3억 6,700만 달러를 기록했으며 조정 EBITDA는 1억 9,600만 달러로 2분기 손실은 3,100만 달러였습니다.
복 권 수익은 조정 EBITDA가 1억 3,800만 달러로 27% 증가한 2억 6,600만 달러였으며 디지털 수익도 27% 증가한 9,300만 달러로 조정 EBITDA가 3,100만 달러였습니다.
SciPlay 매출은 7% 감소한 1억 5,400만 달러를 기록했지만, 이는 COVID-19 대유행 속에서 2Q20에 이어 역대 두 번째로 높은 매출입니다. 조정 EBITDA는 4,800만 달러였습니다.
사이언티픽 게임즈의 사장 겸 CEO인 배리 코틀(Barry Cottle)은 “팬데믹에서 우리는 상당한 추진력으로 훨씬 더 강력한 회사로 떠올랐습니다. 우리의 모든 사업은 분기에 매출과 이익 모두에서 순차적으로 성장했습니다. 게임은 2019년 4분기 이후 가장 높은 매출 분기를 기록했으며 복 권과 디지털은 기록적인 결과를 달성했으며 SciPlay는 역사상 두 번째로 높은 매출 분기를 달성했습니다. 전략적 검토에 따라 콘텐츠와 디지털 시장에 중점을 둔 선도적인 크로스 플랫폼 글로벌 게임 회사가 되는 데 집중할 것입니다. 우리는 회사를 변화시키기 위해 빠르게 움직이고 있으며 앞으로 나아갈 길에 대해 그 어느 때보다 낙관적입니다.”라고 말했습니다.
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